1: 匿名 2026/01/03(土) 16:23:56 ID:unOMEuMIM.net
ギガデインのほうが威力も魅力もある
2: 匿名 2026/01/03(土) 16:24:36 ID:rtOk7ChG0.net
こういうのすげー嫌いだわ
入手コストや使用条件が厳しいくせに弱いみたいなの
ロマンもくそもない
入手コストや使用条件が厳しいくせに弱いみたいなの
ロマンもくそもない
9: 匿名 2026/01/03(土) 16:33:48 ID:JP7ZjR/b0.net
>>2
技じゃないけどアーマードコアシリーズには伝統的にこういう入手困難な上に性能がカスみたいなガッカリ装備品が極めて多く「煩悩ハンドガン」や「ハンデレールガン」などの数々の蔑称がつけられている
技じゃないけどアーマードコアシリーズには伝統的にこういう入手困難な上に性能がカスみたいなガッカリ装備品が極めて多く「煩悩ハンドガン」や「ハンデレールガン」などの数々の蔑称がつけられている
5: 匿名 2026/01/03(土) 16:28:33 ID:h4JRbVH00.net
8回逃げるも8ターン戦う方がマシじゃね?って思ってた
8: 匿名 2026/01/03(土) 16:30:11 ID:A5NRWXNi0.net
よっしゃとりあえず試しに使ってみるで→おっ·····おう
10: 匿名 2026/01/03(土) 16:35:00 ID:8EXx7rMr0.net
イベントバトル向けなのにそんなイベントは無い
12: 匿名 2026/01/03(土) 16:35:22 ID:s3fMXa1V0.net
ミンウのことバカにしたら許さない
14: 匿名 2026/01/03(土) 16:39:54 ID:kZL1GO7E0.net
コミカライズ漫画向けだよね
漫画のラスボス戦の最後の一撃的な感じでは映える
元気玉みたいな
漫画のラスボス戦の最後の一撃的な感じでは映える
元気玉みたいな
15: 匿名 2026/01/03(土) 16:40:05 ID:JP7ZjR/b0.net
シリーズにもよるけどドラクエって攻撃呪文の性能が微妙な作品が多いのがなんか夢がないなと思ったりする
ファンタジーなんだからかっこいい呪文で攻撃してみたいんやけど呪文は補助と回復に回して攻撃は打撃や特技でやったほうがいいみたいなシリーズが目立つような
ファンタジーなんだからかっこいい呪文で攻撃してみたいんやけど呪文は補助と回復に回して攻撃は打撃や特技でやったほうがいいみたいなシリーズが目立つような
16: 匿名 2026/01/03(土) 16:40:56 ID:jkAb3pqJ0.net
ギガジャティスとのゴミ頂上決戦
21: 匿名 2026/01/03(土) 16:43:06 ID:JP7ZjR/b0.net
>>16
ギガジャティスは文字数制限のせいで名称もカスみたいなことになってしまったからホンマ救いようがない
ギガジャティスは文字数制限のせいで名称もカスみたいなことになってしまったからホンマ救いようがない
18: 匿名 2026/01/03(土) 16:41:54 ID:wx7zsxs30.net
特技に消費MP無いシリーズは総じて魔法いらんよな
3ですら魔法強くないし
3ですら魔法強くないし
25: 匿名 2026/01/03(土) 16:45:03 ID:JP7ZjR/b0.net
あとまあ呪文に限らんけど特に呪文にいえることとしてドラクエの属性ってポケモンみたいに弱点突いたら威力アップみたいな発想が薄くてただ耐性持ちに通りが悪くなるだけの足枷って印象が強い
そしてデイン系とかは所属技が少なすぎてそもそも系統が生かせずメラ系とギラ系の違いとかも扱いが難しいままなあなあで進んでしまった印象
そしてデイン系とかは所属技が少なすぎてそもそも系統が生かせずメラ系とギラ系の違いとかも扱いが難しいままなあなあで進んでしまった印象
31: 匿名 2026/01/03(土) 16:50:04 ID:145bfXAV0.net
ミンウとかいう誇張された伝説に騙されゴミ魔法の為に無駄死した男
36: 匿名 2026/01/03(土) 16:54:09 ID:Np6pRyaR0.net
DQ5でひたすらミナデイン連打してたワイってアホだったんか?
37: 匿名 2026/01/03(土) 16:55:01 ID:rizAmi970.net
ミナデインがコスパ良かったら、ひたすらミナデイン撃つだけの作業になってしまうからな
特殊効果あるとかなら良かったんやけど
ラスボスのバリア貫通できるとか
特殊効果あるとかなら良かったんやけど
ラスボスのバリア貫通できるとか
40: 匿名 2026/01/03(土) 16:58:12 ID:JP7ZjR/b0.net
>>37
ドラクエって全体的に戦闘システムが保守的だからあまり工夫できる余地がなかったんやろなあとは思う
結果合体技がコスパよかったら作業化するし悪かったら産廃になるみたいな二択に陥ってしまった
そういや呪文の威力がかしこさ依存になったのもだいぶ遅かった記憶
ドラクエって全体的に戦闘システムが保守的だからあまり工夫できる余地がなかったんやろなあとは思う
結果合体技がコスパよかったら作業化するし悪かったら産廃になるみたいな二択に陥ってしまった
そういや呪文の威力がかしこさ依存になったのもだいぶ遅かった記憶
45: 匿名 2026/01/03(土) 17:10:21 ID:MHpTBH5ea.net
ラスボスにギリギリでトドメ刺し損ねた時に次のターンの最後の一撃として使う
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